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蜘蛛二号82度变角换力
2007年08月24日 15:13:18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:至情の香烟

明枪易躲,暗箭难防。蜘蛛侠的最高境界不在于防,而在于攻。技术是一种思想,高手是一种境界,而蜘蛛侠则是一种精神。已脱离了技术层面,升华到思想与境界。入侵攻击要比防御一个攻击艰难,发现一个落点要比利用一个落点更有成就感!逐步走向蜘蛛侠的最高境界,你会有这样一个感觉:如果发现一个落点是源自灵感,那你发现下一个落点是源自技术,直到源自感觉。
如果你想天下无敌,大可不必继续看下去。

此算法与蜘蛛一号的80度变角换力是一个套路,只是公式变了,如下:

算角:角度=82±系数*风力
把一个屏幕平均分成20份,每份为1,如有不清楚可参考下面



这个分平图几乎对任何打法都是非常有用的
尤其是半抛

而对我来说,无论我是用半抛,还是乌龟的SS,恐龙的3合1
这个图对我的帮助都是非常大的,之后我会介绍如何用这个图来用好王八的SS甚至恐龙的,嘿嘿~~


 



 


 




落点在出点前面的具体位置:
顺风
                 无风  10风 15风 20风 25风
出点在1/4屏 0.9   1.4   1.7   1.9   2.0
出点在1/2屏 1.9   2.8   3.3   3.8   4.2
出点在3/4屏 2.9   4.3   5.0   5.7   6.4

逆风
出点在1/4屏 0.9   0.5   0.2    0      0
出点在1/2屏 1.9   0.9   0.5    0      0
出点在3/4屏 2.9   1.4   0.7    0      0
注1:上上风,下下风,落点比无风落点要稍微靠近出点些
注2:蓝线方向风,落点在出点前面的具体位置:
顺风
                 无风  10风 15风 20风 25风
出点在1/4屏 0.9   1.1   1.3   1.4   1.5
出点在1/2屏 1.9   2.4   2.6   2.8   3.0
出点在3/4屏 2.9   3.5   3.9   4.2   4.6

逆风
出点在1/4屏 0.9   0.7   0.6    0.4   0.3
出点在1/2屏 1.9   1.4   1.2    0.9   0.7
出点在3/4屏 2.9   2.1   1.9    1.6   1.5
注3:图中红色区域,在20以上大风时,由于会出现比较大的回旋,在打高度差时很难控制,为了尽量避免回旋,算出的角度一率舍去小数,取整数。

游戏截图
用户: 匿名
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