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木头的特殊打法
2007年08月03日 14:44:22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:o小公主o

   本人玩坦克已经有3年了,虽然算不上什么高手.但对木头还是做了些研究.木头的打法有很多种.如50 60 70度定角算力,全抛.半抛.小抛,2.5力背射.50度变角定力折射等等.但本人比较一些奇怪的打法 也就是所谓的观赏性.好了废话不多.开始进入正题.


    一.SS暴头篇


    相信多数玩家都看过乌龟的SS暴头.当一颗兰色液体精准的落在敌人身上,造车极大的伤害.在场玩家都会发出阵阵尖叫声(对,要的就是这感觉-.=).如果这时你以木头的SS 当标落到你头上的时候,瞬间变成金色.那位乌龟玩家会做何感想呢?下面就介绍下SS的暴头原始力.(由于大风SS暴头不实际,所以不在次作介绍)


1车位85-0.9力 2车位58-1.1力 4/3屏52-1.2力 半屏35-1.5力 4/3屏25-2.2力 1屏20-2.5力 1.25屏10-3.2力(本打法只适合比较平坦的地图如矿山 切记要在同一水平位置)


    二.极限背射


    这种打法非常简单,不过只适用于4/1屏内的背射.很多人都以为 当风大于15的时候在短距离就无法完成满力折射.但是用85度角能做到这点 一般85满都在2车位左右,上风时候可能稍微远些.还有就是特殊角满力背射 我采用的是87度 注意上风的时候子弹比较容易飘 一般在4/1屏处 当下风的时候用2.0力能打出1个半车位的距离.(这些打法比较适合1V1时的近距离作战,大家都知道高手之间不是准度的问题而是比谁出手快)


    三.20度顺风平射


    这种打法比较简单而且实际.由于精准而且不太受风力影响所以被我采用.下面我介绍下原始力


4/1屏 1.3力


2/1屏 1.8力


4/3屏 2.2力


1屏   2.5力


系数占无..


    四.极限折射.


   当在1V1的时候,众所周知.如果你用木头在大逆风处 而与敌人的距离很近,用50度变角 是根本不可能展开的.这时候就要用 极限角,也就是所谓的零界点.下面我说下基本力


4/1屏 1.9力 2/1屏 2.9力 4/3屏 3.4力


公式:2.5背射-2度 再加我的力点就OK了.(2.5背射参照KNAT的系数图)


                                                       o小公主o

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